科学模拟方法:研究/了解一个系统

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Bappy11
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科学模拟方法:研究/了解一个系统

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解释这个通常很复杂的系统中的一个过程;也用于预测系统行为;这里主要定义和讨论的模拟形式
教学模拟方法:角色扮演、规划或学习游戏,使某些观点变得具体化;还可以测试行动策略或实践[23]
游戏学流派:内容是真实过程的逼真建模的视频游戏,也称为模拟游戏
虚拟重建:对不再可进入的空间的感官体验。有时也称为 3D 模型/模拟或虚拟模拟[24]
文化/媒体哲学概念:与直接体验到的现实相对的媒介“模拟”现实;文学也是对可想象的现实的模拟。尤其与让·鲍德里亚的作品相关[25]
[ 11 ]上述提出的定义主要针对科学模拟方法。各种意义形式的目的和方法都非常不同,因此对其作出一个全面的定义几乎是不可能的,甚至没有必要。此类分类因相同的原因而有所不同,并且取决于出版物的背景和目标受众。

[ 12 ]除了从文化哲学角度定义的模拟之外,上述所有类别中都有其他术语可以描述各自的含义。因此,建议明确区分不同的含义,尽可能使用替代术语,并尽可能将术语模拟限制为科学模拟。

[ 13 ]各种科学模拟方法有时也有自己的名称,但并不会立即让人联想到模 简称ERGM)[26] ,特别是经济学和经济史领域中所谓的 一般均衡模型(简称GE或GEM ) [27],以及在社会和环境科学领域中所谓的系统动力学模型(简 纳米比亚电报数据 称SD)。[28]

3.2 术语使用的差异
[ 14 ]从上面描述的歧义性可以推断出,某些术语的用法在某些 DH 学科中比在其他学科中出现得更频繁。但经常会出现重叠的情况。这里我们将从当前的研究中给出一些例子,说明在这些学科中模拟的一个或多个含义的主要用法。
成员充分认可的巨大潜力。除此之外,人们反复讨论的是,模拟过程是否以特殊的方式反映了仅在科学家内部发生的解释循环,从而有望带来附加价值,尤其是对于人文学者而言。[45]上文提到的设身处地为他人着想(借用游戏设计的概念,也可以称为“沉浸式”)的可能性也与古典的解释学理解过程有关,例如在考古学中。[46]
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